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 Chapitre 5

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Jason
Admin



Messages : 28
Date d'inscription : 20/07/2008

Chapitre 5 Empty
MessageSujet: Chapitre 5   Chapitre 5 Icon_minitimeDim 20 Juil - 5:16

Retourner sur les lieux du crime : parler à Blore. Retrouver le juge dans la salle de billard. Visiter la salle de projection. Regarder le projecteur et récupérer l’ampoule et les bobines dans les tiroirs, ouvrir les boîtes, regarder la carte ‘prendre l’air’ et le billet signé Gabrielle. Le tiroir supérieur est fermé à clé.

Aller au fond de la pièce et relever l’écran : indice sur le mur. Mettre l’ampoule dans le projecteur et une bobine : l’indice livre ‘neuf de plus’. Redescendre l’écran et visionner les deux bobines.
Sur le patio, parler à Brent : quelqu’un lui a pris sa laine grise.

Monter sur le rocher : Vera est avec Lombard mais crise.
Dans la bibliothèque, ranger trois livres (rouge, brun et beige) dans leur rayon respectif (commentaire de Narracott : j’ai cru entendre un bruit ou bien ai-je rêvé) et un passage secret s’ouvre.

Une radio onde courte sur le meuble : mettre le tube 807 H : il manque encore des morceaux. Prendre sur la chaise la carte ‘parler ne coûte rien’. Regarder la porte métallique et le code dans le journal : gauche 28, droite 11, gauche 49. La porte s’ouvre : récupérer un canot pneumatique. Se tourner vers les tiroirs : S contient un micro ; T change avec S ; E boucle d’oreille corbeau ; morceau de document dans tiroir gauche rang du milieu ; dans tiroir V, carte ‘utiliser votre bateau’ ; relire l’affiche et écouter la chanson : entrer rule the waves et une porte secrète s’ouvre. Entrer dans le passage et appuyer sur le boîtier pour éclairer la grotte.

En bas aller à droite : prendre l’hélice du mini submersible ; aller à l’extrémité, regarder puis revenir sur l’autre passerelle : à droite de la porte en bois récupérer des rames. Entrer, cliquer sur le panneau, regarder le sol ; utiliser la pelle : récupérer la pompe à air ; associer rames, pompes et bateau ; revenir, franchir à nouveau le panneau et ramasser les pinces sur le sol ; les utiliser sur la corbeille à fruits pour récupérer du fil de cuivre.
Revenir mouiller le canot au bout de la passerelle : cinématique : arrivée sur la plage du village en ruines des pêcheurs.

Monter vers la cabane, à droite ouvrir la trappe puis ressortir ; entrer dans la cabane : dans le coffre récupérer des filets de pêche emmêlés. A gauche de la cabane s’approcher de la croix celtique (pierre tombale) : ramasser la carte ‘vieux os’. Par la trappe, retour au manoir ; essayer la pince sur le tiroir du secrétaire dans la bibliothèque ; prendre la boîte sur la table dans la salle de billard ; elle contient une clé ; l’utiliser sur le tiroir du secrétaire : il contient un livre bleu sur l’apiculture et donne le moyen d’éloigner les abeilles.

Patio : conversation entre Armstrong et Brent.
Retour au pressoir : mettre l’hélice comme pied de biche et un verre : récupérer un verre de cidre.
Dans le récepteur radio du salon, mettre les 3 lampes et le fil de cuivre : musique légère pour calmer Vera. Mettre deux des lampes et le micro avec le récepteur onde courte de la pièce secrète mais il manque encore quelque chose.
Regarder Armstrong par le trou de la serrure de sa chambre.

Cinématique : plage.
Retour près du rucher : combiner lampe, tuyau d’arrosage et tabac. Poser le combiné sur la ruche. Utiliser les allumettes. Prendre un rayon et le combiner avec le shaker. Utiliser le verre de cidre sur les ronces : les chèvres libèrent le passage. Arrivée sur une nouvelle plage : ramasser à droite le fil de pêche. Regarder l’horizon : une lumière rouge : utiliser le télescope. Bouée.

Revenir dans le jardin et remplir le seau à la pompe. Revenir vers la chèvre au milieu du chemin et verser le seau dans l’abreuvoir. Nouvel accès au village en ruines : récupérer un petit bidon d’essence, un harnais de cuir. De retour au manoir, donner le paquet d’aiguilles et le fil de pêche à Brent. (Mettre la radio pour Vera : elle est dans la bibliothèque).
Lombard est sur le banc du jardin, Wargrave et Armstrong sont près du feu ; Blore sur la terrasse. Récupérer le parachute terminé auprès de Brent.
Monter sur le rocher : combiner draps, harnais, cordage et trépied : cinématique et arrivée sur la bouée. Cinématique. Retour au manoir, Lombard vient dire qu’Emily est près des ruches. S’y rendre.
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